TY - THES AB - Die vorliegende kumulative Dissertation umfasst drei Artikel im Bereich der Kundenbindung durch Gamification und Mitarbeiterverhalten. Der erste Artikel beinhaltet einen systematischen Literaturüberblick zu Gamification im Marketingkontext, um Gamification als Instrument für Multikanalmarketing zu untersuchen, und identifiziert zukünftigen Forschungsbedarf in diesem Themenbereich. Anhand einer qualitativen Interviewstudie und eines szenariobasierten Experimentes wird in der zweiten Studie ein Überblick von typischen Affordanzen und Einflussfaktoren zu Gamification im Handelskontext gegeben sowie das Konzept des gamifizierten Kundenerlebnisses eingeführt. In der dritten Studie zeigt ein szenariobasiertes Experiment, wie sich (in-) konsistentes Mitarbeiterhalten auf das Kundenvertrauen in nachhaltigen Unternehmen auswirkt und inwiefern die wertebasierte Markenwahl den Effekt beeinflusst. AU - Disse, Isabel Kittyma CY - Paderborn DO - 10.17619/UNIPB/1-2130 DP - Universität Paderborn LA - eng N1 - Tag der Verteidigung: 25.11.2024 N1 - Kumulative Dissertation Universität Paderborn, Dissertation, 2024 PB - Veröffentlichungen der Universität PY - 2024 SP - 1 Online-Ressource (23 Seiten) T2 - Department 1: Management TI - Fostering customer loyalty through gamification and employee behavior UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:466:2-53382 Y2 - 2025-03-12T20:38:11 ER -