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Generierung von Animation und Simulation für graphische Struktureditoren / Bastian Cramer. 2010
Inhalt
1 Einleitung
2 Grundlagen
2.1 Visuelle Sprachen
2.2 Eigenschaften visueller Sprachen und ihre Historie
2.3 Programm- u. Softwarevisualisierung und visuelle Programmierung
2.4 Animation
2.5 Simulation
2.5.1 SIMAN
2.5.2 GPSS
2.5.3 SIMSCRIPT III
2.5.4 Simula
2.5.5 Bibliotheken zur Simulationsunterstützung
2.6 Programmvisualisierungssysteme
2.6.1 Sorting out Sorting
2.6.2 BALSA
2.6.3 TANGO
2.6.4 POLKA-RC
2.6.5 Lens
2.6.6 Forms/3
2.6.7 Pictorial Janus
2.6.8 Alma
2.7 Generatorsysteme
2.7.1 MetaEdit+
2.7.2 GenGed/Tiger
2.7.3 DiaGen/DiaMeta
2.7.4 Moses Toolsuite
2.7.5 AToM3
2.8 Relevanz im Kontext dieser Arbeit
2.9 Das DEViL-System
2.9.1 Spezifikation der abstrakten Struktur
2.9.2 Spezifikation der graphischen Darstellung
2.9.3 Zusammenhang zur Repräsentationsgraphik
2.9.4 Das Klassenmodell und Pfadausdrücke in DEViL
2.9.5 Eigenschaften generierter Umgebungen
3 Simulier- und Animierbarkeit visueller Sprachen
3.1 Struktur und Daten
3.2 Zustand und Zustandsübergänge
3.3 Repräsentation
3.4 Klassifikation visueller Sprachen
4 Simulationskonzept
4.1 Der Simulator
4.1.1 Der erweiterte Spezifikationsprozess
4.1.2 Anforderungen an den generierten Simulator
4.1.3 Einbettung des Simulators in die Werkzeugkette
4.1.4 Zeitliches Verhalten des Simulators
4.2 Entwurf der Simulationssprache
4.2.1 Imperativ vs. regelbasiert
4.3 Die Simulationsspezifikationssprache DSIM
4.3.1 Spezifikation der Simulationsstruktur
4.3.2 Spezifikation des Simulationsverhaltens
4.3.3 Spezifikation von Ereignissen
4.3.4 Spezielle Funktionalitäten
4.3.5 Textuell vs. visuell
4.4 Verwandte Arbeiten
5 Animationskonzept
5.1 Das Animationsframework
5.1.1 Einordnung der Animationskomponente
5.1.2 Der ``interesting-events''-Ansatz
5.1.3 Animation durch lineare graphische Interpolation
5.1.4 Der deklarative Animationsansatz
5.1.5 Berechnung der Animation
5.1.6 Dynamische Animationsobjekte
5.1.7 Statische Animationsobjekte
5.1.8 Graphische Anknüpfungspunkte
5.1.9 Informationsverlust zwischen Simulation und Animation
5.2 Eigenschaften generierter Umgebungen
5.3 Diskussion
5.4 Verwandte Arbeiten
6 Analyse
6.1 Analyse der Simulationsspezifikation
6.2 Analyse des visuellen Programms
6.3 Aspektorientierte Analyse
7 Evaluation
7.1 Grundlagen der Usability
7.2 Usability-Maße
7.3 Allgemeine Methoden zur Usability Untersuchung
7.4 Usability des Generators
7.4.1 Implementierung von Beispielsprachen
7.4.2 Feld-Beobachtung
7.4.3 Expertenbewertung
7.4.4 Kontrolliertes Experiment
7.5 Geschwindigkeit
8 Resümee und Ausblick
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