Klompmaker, Florian: Entwicklung eines strukturierten Prozesses des Interaktionsdesigns für natürliche Benutzungsschnittstellen. 2015
Inhalt
- Dedication
- Abstract
- Zusammenfassung
- Acknowledgments
- HowTo
- Publications
- Inhaltsverzeichnis
- Abbildungsverzeichnis
- Tabellenverzeichnis
- 1 Einleitung
- 1.1 Aufbau der Arbeit
- 1.2 Ausgangssituation und Motivation
- 1.3 Abgrenzung, abgeleiteter Handlungsbedarf und dreistufiger Ansatz
- 2 Grundlagen und Aufnahme eigener Forschungsaktivitäten
- 2.1 Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion
- 2.2 Grundlagen natürlicher Benutzungsschnittstellen
- 2.2.1 Benutzungsschnittstellen aus VR und MR
- 2.2.2 Beispiele für natürliche Benutzungsschnittstellen
- 2.3 Zusammenfassung und Aufnahme eigener For- schungsaktivitäten
- 3 Stand der Forschung
- 3.1 Koaktives, IT-gestütztes Arbeiten
- 3.1.1 Computer Supported Collaborative Work
- 3.1.2 Koaktivtät
- 3.1.3 Awareness
- 3.1.4 Entwurf von koaktiven Anwendungen mit natürlichen Benutzungsschnittstellen
- 3.1.5 Abgrenzung von CSCW zum Themengebiet dieser Arbeit
- 3.2 Realisierung von Anwendungen mit nat. Benutzungsschnittstellen
- 3.2.1 Multitouch-Technologien
- 3.2.2 Technologien für (be-)greifbare Interaktion
- 3.2.3 Realisierung von Hand- und Ganzkörpergesten
- 3.2.4 Technologie und Einsatzmöglichkeiten von Tiefenbildkameras
- 3.2.5 Möglichkeiten der Anwenderidentifizierung
- 3.2.6 Übertragungsprotokolle für Interaktionsdaten und Gestenerkennungs-Bibliotheken
- 3.2.7 Abschließende Übersicht über Technologien für koaktive Anwendungen
- 3.3 Existierende Interaktionskonzepte für nat. Benutzungsschnittstellen
- 3.3.1 Multitouch-Interaktionskonzepte
- 3.3.2 (Be-)greifbare Interaktionskonzepte
- 3.3.3 Interaktionskonzepte für Hand- und Körpergesten
- 3.3.4 Zusammenfassung der Interaktionskonzepte
- 3.4 Vorgehensweisen des Interaktionsdesigns für nat. Benutzungsschnittstellen
- 3.4.1 Taxonomien von Interaktionstechniken
- 3.4.2 Charakteristika, Test und Evaluierung von Interaktionstechniken
- 3.4.3 Weitere relevante Konzepte, Vorgehensweisen und Integration des Interaktionsdesign
- 3.4.4 Abschließende Beurteilung existierender Vorgehensweisen des Interaktionsdesigns
- 3.5 Zusammenfassung
- 4 Strukturiertes Vorgehen des Interaktionsdesigns
- 4.1 Aufstellen von Charakteristika zur Beschreibung interaktiver Systeme
- 4.1.1 Charakteristika zur Beschreibung interaktiver Systeme
- 4.1.2 Klassifizierung der aufgestellten Charakteristika
- 4.1.3 Übersicht
- 4.2 Erstellung einer Taxonomie von Interaktionstechniken
- 4.2.1 Der Aufbau der Taxonomie
- 4.2.2 Der Aufbau der Taxonomie anhand eines Fallbeispieles
- 4.2.3 Abschließende Bewertung der Taxonomie für das Interaktionsdesign
- 4.3 Bewertung von Interaktionstechniken auf Basis von Charakteristika
- 4.3.1 Bewertungsschema und -schlüssel
- 4.3.2 Übersicht über das Bewertungsschema und den Bewertungsschlüssel
- 4.4 Technologische Anforderungen
- 4.4.1 Identifizierte technologische Anforderungen für den Kontext dieser Arbeit
- 4.4.2 Zusammenfassung der technologischen Anforderungen
- 4.5 Ein Auswahlverfahren für Forscher und Interaktionsdesigner
- 4.5.1 Entwicklung eines Auswahlprozesses
- 4.5.2 Integration in den Prozess des Usability Engineering
- 4.5.3 Übersicht über das Auswahlverfahren
- 4.6 Zusammenfassung
- 5 Prototypische Implementierung des aufgestellten Konzeptes
- 5.1 coaNUI: Ein Werkzeug zur Realisierung nat. Benutzungsschnittstellen
- 5.2 Realisierung eines Werkzeugs zur Automatisierung des Auswahlprozesses
- 5.3 Fazit der prototypischen Implementierung
- 6 Bewertung und kritische Würdigung
- 6.1 Bewertung des strukturierten Vorgehens beim Interaktionsdesign
- 6.1.1 Definition von Charakteristika und qualitativen Parametern
- 6.1.2 Aufstellung der Interaktionstaxonomie
- 6.1.3 Bewerungsschema und -schlüssel
- 6.1.4 Technologische Anforderungen
- 6.1.5 Das Auswahlverfahren
- 6.1.6 Zusammenfassung
- 6.2 Bewertung des Auswahlwerkzeuges
- 6.3 Bewertung des Frameworks coaNUI
- 6.4 Abschließende Bewertung
- 7 Zusammenfassung und Ausblick
- A Durchgeführte Studien
- A.1 3D-Multitouch Studie an einem interaktiven Tisch
- A.2 Studie zu berührungsloser VR-Interaktion
- A.3 Studie zu (be-)greifbaren Interaktionen in 3D
- A.4 Fazit zu den durchgeführten Studien
- B Studienergebnisse zur Verwendung im Auswahlwerkzeug
- C Abbildungen des Auswahlwerkzeuges
- D Integration externer Studienergebnisse in das erstellte Verfahren
- D.1 Freihand-Selektionstechniken über interaktiven Tischen
- D.2 Multitouchtechniken zur 3D-Translation, -Rotation und Skalierung
- D.3 Koaktivität und Kontrolle an einem Tischdisplay
- D.4 Koaktive Stiftinteraktion an Tischdisplays
- D.5 Handgestenmanipulation von entfernten Objekten
- Literaturverzeichnis
