Stöcklein, Jörg: Mixed reality in the loop : ein iteratives, prototypenbasiertes Entwurfsvorgehen für die Entwicklung von Mixed Reality Anwendungen. 2011
Inhalt
- Abstract
- Hinweise
- Inhaltsverzeichnis
- 1 Einführung
- 1.1 Motivation
- 1.2 Ziel der Arbeit
- 1.3 Aktueller Stand der Arbeit
- 1.4 Strukturierung der Arbeit
- 1.5 Zusammenfassung
- 2 Grundlagen
- 2.1 Vorgehensmodelle
- 2.1.1 Typen von Vorgehensmodellen
- 2.1.2 Wasserfallmodell
- 2.1.3 Spiralmodell
- 2.1.4 V-Modell
- 2.1.5 Norm ISO/IEC 12207
- 2.1.6 Norm DIN ISO 13407
- 2.1.7 Modellgetriebene Softwareentwicklung (MDSD)
- 2.1.8 Feature Driven Development (FDD)
- 2.1.9 Rational Unified Process
- 2.1.10 Extreme Programming (XP)
- 2.1.11 Scrum
- 2.1.12 Prototyping
- 2.1.13 Vorgehensmodelle Zusammenfassung
- 2.2 Architekturmuster
- 2.3 Modellbildung und Simulation kontinuierlicher Systeme
- 2.4 Reality-Virtuality Kontinuum (RV)
- 2.5 Zusammenfassung
- 3 Stand der Forschung
- 3.1 Übersicht
- 3.2 Mixed Reality Entwurfskonzepte
- 3.3 Entwurfskonzepte mit Werkzeugumgebung
- 3.4 Softwareumgebungen und -lösungen
- 3.5 Zusammenfassung
- 4 Mixed Reality in the Loop
- 4.1 Anforderungsanalyse
- 4.2 Vorgehensweise
- 4.3 Entwickelte Methoden
- 4.3.1 MVCE - Model-View-Controller-Environment
- 4.3.2 Die MRiL-Metrik
- 4.3.3 Das Akteurmodell
- 4.3.4 Das Entwurfsvorgehen
- 4.4 Erläuterung des Entwurfsvorgehens an einem Beispiel
- 4.5 Die Softwareumgebung
- 4.5.1 Erweiterungen des proprietären Autorensystems 3DVIA Virtools
- 4.5.2 MiReAS - Eine Mixed Reality Softwareumgebung
- 4.6 Zusammenfassung
- 5 Beispiel
- 5.1 Überblick
- 5.2 Prototypenentwicklung
- 5.2.1 Die Initialphase
- 5.2.2 Der erste Prototyp: Eine einfache VR Version
- 5.2.3 Der zweite Prototyp: Virtueller Prototyp mit Physiksimulation
- 5.2.4 Der dritte Prototyp: Verfeinerung der Steuerung
- 5.2.5 Der vierte Prototyp: Verbesserte real existierende Umgebung
- 5.2.6 Der fünfte Prototyp: Virtueller Prototyp mit einfacher Gestensteuerung
- 5.2.7 Der sechste Prototyp: Virtueller Prototyp mit verbesserter Physiksimulation
- 5.2.8 Der siebte Prototyp: Virtueller Prototyp in realer Umgebung
- 5.2.9 Der achte Prototyp: Realer Zeppelin mit AR-Unterstützung und verbesserter Steuerung
- 5.2.10 Der neunte Prototyp: Realer Zeppelin mit AR-Unterstützung und verbesserter Hardware-Steuerung
- 5.2.11 Der zehnte Prototyp: Realer Zeppelin in virtueller Umgebung
- 5.3 Zusammenfassung
- 6 Synopsis
- 7 Zusammenfassung und Ausblick
- 7.1 Zusammenfassung
- 7.2 Ausblick
- 7.2.1 Visuelle Notation
- 7.2.2 Entwicklungswerkzeug für die visuelle Notation
- 7.2.3 Automatische Generierung von ausführbaren Prototypen
- 7.3 Zusammenfassung
- Abbildungsverzeichnis
- Abkürzungsverzeichnis
- Literaturverzeichnis
- Publikationen
